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Diverses études prédisent un bel avenir au M2M

A l’occasion de la prochaine édition du salon Machine to Machine qui se tiendra les 10 et 11 avril à Paris, les organisateurs font le point des différentes études réalisées sur le sujet. Ces études ne portent pas sur les mêmes périmètres (marché, solutions, secteurs d’activité) mais elles confirment que les technologies de communication de machine à machine (M2M) disposent d’un fort potentiel de développement.


Selon le cabinet Machina Research le marché du M2M pourrait peser 714 milliards d'euros en 2020, incluant les équipements et la connectivité, contre 91 milliards en 2010. Rien que pour la connectivité, selon ABI Research, les recettes annuelles des opérateurs de réseaux pour mobiles tirées du M2M devraient atteindre 26 milliards d'euros en 2016.


L’Idate publie une étude fournissant une analyse détaillée du marché du M2M par satellite qui, s’il est en croissance, reste extrêmement faible par rapport à celui des systèmes de communication cellulaires. Il représenterait de l’ordre de 2 % du marché total en volume et 6 % en valeur en 2011.  « Tandis que ce marché s’est jusqu’à présent principalement développé grâce à des secteurs comme la gestion de flotte ou la sécurité maritime, de nouveaux marchés sont apparus ces dernières années, notamment dans le domaine énergétique mais aussi dans le domaine gouvernemental/militaire », indique Maxime Baudry, chef de projet de cette étude. Ce marché de niche disposerait donc d’un potentiel de croissance.
Au cours des prochaines années, le marché du M2M sera tiré par trois secteurs verticaux : l'automobile, l'électronique grand public et les services publics. « Nous prévoyons par exemple une croissance moyenne de 40% (en volume) jusqu'en 2016 pour l'industrie automobile, explique Samuel Ropert, consultant à l'Idate. En parallèle, l'industrie de l'électronique grand public devrait progresser de 15% et représenter, en 2016, environ un tiers du volume des modules M2M pour l'industrie automobile. »
En attendant, cette année, 140 millions de modules M2M seront vendus aux différents secteurs pour un total de 22 milliards d'euros. Soit une croissance de 14% en valeur et de 36% en volume. Pour les années à venir, l'Idate prévoit une croissance de 30% en volume en 2015, ce qui représente 370 millions de modules. L'Europe, principal marché du M2M cette année avec près de 7 milliards d'euros de chiffre d'affaires, devrait conserver cette position au moins jusqu'en 2015, date où il pèsera plus de 10 milliards d'euros.


Le marché des connexions cellulaires M2M devrait à l’échelle mondiale passer de 107 millions de connexions en 2011 à 326 millions en 2016, selon une étude IMS Research qui évalue entre 10% et 30% la valeur de la gestion de la connectivité dans l’ensemble de la chaîne de valeurs du M2M. Les opérateurs auront tout intérêt à étendre cette valeur en apportant des services à valeur ajoutée en direction des développeurs et des utilisateurs finaux, notamment en passant des partenariats avec fournisseurs de services applicatifs.
Parallèlement selon Global Information Inc (GII), le marché des communications M2M dans les bâtiments intelligents va croître de 17% entre 2011 et 2012 et passer de 52 milliards de dollars en 2011 à 214 milliards de dollars en 2020.
L’application « sécurité » génèrera  60% du chiffre d'affaires d'ici à 2020. L’application « automatisation du bâtiment », va croître pour atteindre 63 milliards de dollars en 2020. Le marché de la connectivité M2M dans le secteur de villes intelligentes devrait atteindre 19 milliards de dollars en 2020. Quant au marché  des services M2M, celui-ci connaîtra une croissance massive dans les prochaines années et passera de 140 millions de connexions à la fin de 2011 à 1,5 milliard en 2020. 
- 18 février 2013 -

 

Dernière modification le lundi, 18 février 2013 00:00
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Programmation orientée objet

L'objet est une structure autonome (sur le plan logique) qui représente un objet du monde réel, se compose de données qui lui sont propres (ses “attributs”) et de “méthodes” qui sont toutes les fonctions pouvant s'appliquer à ces données.
Le modèle “objet” est caractérisé principalement par trois concepts :

  • L'encapsulation : chaque objet est autonome, contient ses attributs et ses méthodes et ne donne à voir que les méthodes ou les attributs utiles aux autres objets.
  • L'héritage : les classes sont organisées en arborescence et une classe peut hériter des attributs et des méthodes de la classe dont elle descend, ce qui évite d'avoir à réécrire en plusieurs exemplaires ces attributs et méthodes.
  • Le polymorphisme : un certain nombre de contrôles de type et de cohérence ne sont effectués qu'au moment de l'exécution de l'application, ce qui confère toute sa souplesse à ce modèle.


Le langage de programmation objet le plus répandu est C++.
Les Anglo-Saxons traduisent “programmation orientée objet” par “object-oriented programming”(OOP).